Шкала тонов

Не надо быть философом, чтобы увидеть,
Что жизнь движется между крайностями - причиной и следствием. 
Следствиями являются смерть, лишения, драматические моменты в жизни.
Причина,
Как правило,
Соответствует нашим представлениям о нормальном, благоприятном
Развитии событий. Вся жизнь представляет собой
Круговорот
“Рождение – рост – смерть”, который Хаббард отождествлял с циклом действия
(Начало, изменение, остановка).  Этот цикл действия
Начинается в статике  (небытие), проходит через сотворение бытия 
(Принятие
Точки наблюдения и создание
Предпосылок для игры) к действию  (деятельность, познание)
И заканчивается завершением  (подведением итогов) действий
(См. также раздел “Двенадцатая динамика”).
Взглянем на то, как проходит развитие человека.
В детские и школьные годы создаются предпосылки
Или основы для будущей игры (профессиональной деятельности).
Далее человек вступает
В стадию профессионального роста. В определенный момент наступает
Высшая точка в карьере, которая у большинства людей приходится
На середину их жизни.
В пенсионном возрасте игру покидают.
Конечно, у разных людей по-разному. Некоторые после окончания своей профессиональной
Жизни находят новую игру. Таким образом, они вступают
Вновь в цикл “начало, изменение, остановка”.   
Нетрудно заметить, что переходу к окончанию игры  или к смерти  предшествует
Ослабление усилий по непрерывному сотворению нового.   
Для моментальной, или хронометрической классификации
Позиции игрока в игре от состояния причины до положения следствия Хаббард
Разработал так называемую Шкалу тонов.   

В каком тоне между “О” (следствие) и “ 40” (причина)
Находится человек? Сколько “усилий”
Противостоят “контрусилиям” ?
Что преобладает? Очевидно, что в правой половине (см. рис. “Шкала тонов”) игрок
Влияет на игру, а в левой части игрок
Все больше и больше становится следствием игры.
В фазе роста, т.е. создания преобладают усилия
Или, другими словами, энергия, сила игрока. Придавая контрусилиям,
Присутствующим в игре, большее значение, чем своим собственным усилиям
Или намерениям, он начинает проигрывать. Здесь проявляется эффект так называемой
Обратной спирали, когда игрок начинает соглашаться с тем,  что кажущиеся
Контрусилия жизни сильнее, чем он сам. Шкала тонов представляет собой очень интересное
Исследование. 
С ее помощью можно примерно оценить размер “пространства”,
Занимаемого игроком, а также степень отождествления игрока с материей. Она показывает
Переход пространства через энергию к материи. Рассмотрим, прежде всего, оба конечных
Пункта этой шкалы.
И статика (40) и смерть (0) расположены вне игры.
Это логично, поскольку статика  существует как потенциал. Статика пока не имеет в игре
Точки наблюдения. Смерть
Приводит к тому, что человек перестает “существовать” – по крайней мере,
В том виде,  в каком он был известен
Своим партнерам по игре. А как обстоят дела с “пространством”?
На одном конце (40) пространство
Существует в виде потенциала.
Оно имеет вид бесконечности. На другом конце (0) находится материя, что означает
Наличие бесконечно большого количества частиц в бесконечно малом пространстве.
На уровне 40 существует дифференциация,
Или  способность четко различать объекты в пространстве и времени.
Для уровня 20 характерна ассоциация,  или объединение своих собственных характеристик
С характеристиками
Тех или иных объектов, что необходимо
Для целей
Игры. Уровень 0 представляет собой полную идентификацию  с чем-либо, к примеру,
С телом или материей.
Так что предположение
О том, что конечной целью
Человека является стремление быть “в единстве со вселенной”
Или влиться в “общий котел” не верно. Индивидуальность, растущая при движении
В направлении 40, представляется гораздо более ценной.
Попытка отождествить себя с физической вселенной 
Приводит к тому, что мы сами становимся материей. Духовно здоровая личность
Рассматривает себя как индивидуума,
Но чем ниже она опускается по шкале тонов, тем больше она
Идентифицирует себя
С материальной вселенной.
Какая же позиция на шкале тонов является наиболее благоприятной для участия в игре?
Хаббард указывает на то, что оптимальная область игры находится между 20 и 22. Эта
Область, где действует Тэта,
Духовное существо, т.е. игрок. Двигаясь вниз,
Игрок будет все больше становиться следствием игры
И все больше терять к ней интерес. Человек, Homo Sapiens, в том положении, в котором он
Пребывает в настоящее время, находится близко к уровню 4. Для него
Характерны следующие эмоциональные
Состояния:
4.0 – Энтузиазм – (Это импульс к изменению чего-либо, то, что позволяет
Человеку заняться чем-то новым.)
3.0 – Консерватизм
2.5 – Скука
2.6 – Антагонизм
1.5 – Ярость
1.1 – Скрытая враждебность – (Очень характерный и часто встречающаяся тон,
Причем не только у индивидуума. Кто-то высмеивает вас, рассказывает у вас за спиной
Небылицы про вас. Или правительство обещает
Что-то, чтобы победить на выборах, но потом поступает
Совсем иначе.)
0.5 – Апатия
0.0 – Смерть тела
Подс. лит-ра Бернд Фон Виттенбург. Шах Планете Земля


Рецензии