Patek

Ребятки, помните, я рассказывала, что мой дедушка был часовых дел мастером? Так вот, он не все часы успел собрать. Осталось несколько коробочек, где аккуратненько так разложены детальки. А я у нас — мастер пазлов. Ну и тут супер закономерно, что я решила их собрать.

Для первого эксперимента я выбрала самые хардкорные. Ну, те, где деталек было оооо-чень много. Моя логика: после такой сложной сборки остальные я раскидаю за один присест. Знаете, я посмотрела на этот хаос как на пазл. И благодаря моему очень развитому симультанному восприятию у меня перед внутренним взором возникла живая картинка. Весь механизм просто сам собрался в голове. Я четко знала, куда какую деталь нужно ставить и в какой последовательности. Конечно, тут было сложнее, чем с плоским пазлом. Это 3D, тут детали нужно было крепить. Но благо весь набор инструментов тоже при мне, так что я справилась за пару дней.

Зато то, что получилось, вот — вы видите у меня на руке. Думаю, шарящие люди уже узнали. Это вообще вау! Калибр Patek Philippe Grand Complications Minute Repeater Tourbillon. Хотя я это уже и до полной сборки знала. На платине была гравировка калибра R TO 27 PS, так что нет большого труда вбить это в поисковик и посмотреть. Но не это главное.

Суть вообще в другом. Когда я собирала этот микромир, у меня в голове сам собой выстраивался набор функций. Я прямо видела, как описать весь этот механизм в коде на GLSL с использованием SDF и рэймарчинга. Так я и пришла к созданию цифровой модели часов, которая в итоге вошла в топ-50 мировых инноваций. Правда, тот первый калибр был еще без репетира.

Знаете, высокая часовая эстетика — это же абсолютный пик инженерной мысли. И удивительно, как две разные вселенные сошлись в одной точке. Я много думала, что можно сделать на шейдерах сложнее этого моего проекта, и не придумала ничего. Как и в часовом деле, это вершина, потолок.

Немного поясню, чтобы вы понимали масштаб. Я описала математическими функциями не только работу самого механизма, но и его визуализацию. То, как лучи света отражаются от деталей, создавая их идеальную фотореалистичную картинку. Без ложной скромности скажу: до меня во всем мире такого не делал никто. Конечно, 3D-модели часов существуют. Но они тупо собраны в графическом редакторе типа Блендера. Единственное усложнение, которое тут вообще можно сделать — это добавить репетир. И я его почти добила. Уже все работает. Нужно просто описать кодом эти самые молоточки и закрыть все виртуальным стеклом. И все, дальше эта тема закрыта. Сложнее этого в шейдерах сделать уже ничего нельзя.

Я приведу ссылку, можете посмотреть мой запуск. Там еще я вроде статью накидывала, где описывала, как реализовала все это математически. Но если там ссылки нет, то она точно есть в моем ТГ-канале. Вот такие пироги.
https://www.producthunt.com /products/sb-01-pure-glsl-tourbillon

А, да! Сразу хочу отметить, пока хейтеры не начали ручки потирать. Я специально надела часы таким образом — «вверх ногами». Так заводная головка мне вообще не давит в кисть. А головка репетира более гладкая, она не мешает. Смотреть на циферблат мне особо не нужно. Хотя даже в таком перевернутом виде я мгновенно считываю время. Но куда интереснее просто нажать кнопочку репетира, и мелодичный звук сам подскажет, сколько сейчас времени. Зато так мгновенно выделяешь себя из толпы и подчеркиваешь статус топового спеца.



Стефания
https://github.com/ST3PH-X


*Для успешного открытия ссылки - уберите пробел после доменного имени.


Рецензии