Язык радиотелескопов

Привет, ребятишки! Короче, пока все вокруг загоняются по раздутым технологиям и клепают одинаковые сайты, я решила вспомнить, как выглядит настоящий, чистый олдскульный хардкор.

Встречайте мой новый проект: ST3PH-FORTH -- это полноценная виртуальная система для языка Forth, которую я собрала своими руками вообще без сторонних библиотек.

Зачем это нужно? Во-первых, это безумно красивое инженерное решение. Во-вторых, Forth -- это легендарный и очень необычный язык из прошлого. Его создали еще в конце 60-х годов, чтобы управлять огромными радиотелескопами. Он настолько крошечный, быстрый и независимый, что позволял зашивать целые программы в микроскопические чипы космических аппаратов и станков, когда обычные компьютеры еще занимали целые комнаты. В нем нет привычных переменных и сложных конструкций -- все вычисления строятся на ходу с помощью специальной структуры-стека, куда данные докидываются друг за другом, как тарелки в стопку.

Главный пруф: Настоящая Змейка на голом Forth!
Чтобы доказать, что моя система реально работает на полную мощность, я не стала ограничиваться банальными строчками текста. Я взяла и написала полноценную ретро-игру "Змейка" (Snake) целиком на Forth!

Вся логика движения и рост хвоста обсчитываются исключительно командами самого языка внутри виртуальной памяти. Хвост честно нарастает шлейфом по цепочке после каждого укуса яблока. В самой игре нет ни одной строчки стандартного современного кода -- только чистая логика Forth, которая крутится на моем движке.

Прокачка мозгов: Лабораторные по стандартам Стэнфорда и MIT
Этот проект -- не просто залипательная игрушка на вечер, а мощнейший тренажер для тех, кто хочет понять, как программы работают на самом глубинном уровне. Я спроектировала на его базе несколько лабораторных заданий по стандартам топовых мировых вузов вроде Стэнфорда или MIT.

Идея в том, что ученики вообще не лезут внутрь движка, а пишут программы строго на самом Forth. Это заставляет полностью перестроить мышление и учит выживать в условиях жестких ограничений:

   1. Никаких готовых объектов: Приходится держать все данные в голове и виртуозно управлять ими в памяти на ходу.
   2. Прямой контроль: Ты управляешь буквально каждым адресом памяти и понимаешь, как данные физически перетекают внутри процессора.
   3. Низкоуровневая графика: Команды рисуют пиксели прямо на экране, эмулируя работу реального видеочипа.

Такой подход намертво ломает лень и заставляет шевелить мозгами так, как не научит ни один современный учебник. Неправильный код тут просто не запустится!

Все исходники, понятное описание команд и сами задания уже лежат на гитхабе. Загружайте пресет, кликайте по экрану и рулите змейкой со стрелочек.


Стефания
https://github.com/ST3PH-X


Рецензии