Финал
Но вообще, если честно, вся эта суета с релизами, местами в топе и красивым пиаром — это ведь только надводная часть айсберга.
Пока я кодила этот часовой калибр внутри одного-единственного фрагментного шейдера, меня не покидала одна очень странная, даже пугающая мысль. Зачем я вообще это делаю? Зачем сидеть сутками и заставлять видеокарту вычислять миллионы тригонометрических формул в секунду ради того, чтобы на экране просто крутились шестеренки, которых физически не существует?
И я поняла. Я просто исследую границы. Границы своих возможностей, границы технологий, границы того, сколько физического мира можно сжать в чистую математическую функцию.
И знаете, до чего я додумалась? В процессе меня постоянно преследовало странное дежавю. Когда ты создаешь целую осязаемую вселенную — с ее собственным временем, светом, трением металла и ходом стрелок — из абсолютного ничего, просто прописывая правила игры в коде... ты невольно задаешься вопросом. Может Создатель нашего собственного мира (или тот, кто спроектировал эту конкретную версию нашей симуляции) — не пользовался ли он точно таким же методом?
Может, все наши горы, океаны, атомы и само ощущение времени — это тоже просто чей-то запредельно красивый, бесконечный, код-гольфнутый шейдер, который прямо сейчас рендерится на какой-то вселенской видеокарте? И мы внутри него просто проживаем свои заложенные циклы.
Короче, меня унесло в метафизику, но этот проект действительно заставил меня посмотреть на программирование как на сакральный инструмент. Я увидела, что код может быть живым.
Еще раз спасибо всем, кто разделил со мной этот день. Направление выбрано правильно, и я иду дальше. Калибр SB-02 уже на подходе, и поверьте, там математика будет еще ближе к созданию карманной вселенной.
Обнимаю!
Стефания
https://stephaniia-bubnova.web.app/
Свидетельство о публикации №126071107710