DOOM

Ребятки, а кто из вас помнит первую полноценную 3D-игрушку?

Я думаю, это был легендарный Wolfenstein 3D, а за ним — Doom и Quake. В свое время разработчики из id Software просто прыгнули выше головы. Они показали всему миру, что на привычном железе можно открыть новые возможности. Я это безумно ценю — умение раздвигать границы.

И тут сегодня листаю ленту новостей и натыкаюсь на заголовок:

«Из id Software уволили ключевых разработчиков. Утверждается, что сокращения затронули половину штата. Это может означать смерть движка id Tech. Среди уволенных числятся люди, годами создававшие новые DOOM...»

И на фоне такой новости - открываю и перечитываю письмо, которое мне на днях прислал руководитель топовой студии Immersive Garden. И знаете, под этим углом текст воспринимается совершенно иначе.

Когда рушатся привычные устои даже у таких титанов, как id Software, понимаешь, насколько сильно сейчас перестраивается вообще весь глобальный digital-рынок. Меняются правила, меняются масштабы команд. Но самое удивительное в этот момент — поймать ощущение, что ты уже внутри этого процесса. Что руководитель студии, на чьи проекты ты равнялась, лично пишет тебе, обсуждает твою работу и делится мыслями о текущих реалиях индустрии. Ты вдруг понимаешь, что играешь на одном поле с теми, кто создает современные тренды. Мир вокруг трансформируется, старые подходы уступают место чему-то новому, штучному, и быть частью этого движения — это невероятный драйв.


Стефания
https://stephaniia-bubnova.web.app/


Рецензии