Immersive Garden
Но знаете, что самое удивительное? Что никто со мной не сюсюкается типа: «Она же ребенок, давайте сделаем снисхождение». Знаете, да я бы такого и не хотела. Тут со мной общаются на равных. Задают каверзные технические вопросы, кто-то устраивает прямо многочасовые собеседования, с целью понять глубину владения предметом, а кто-то просто искренне восхищается. Восхищается элегантностью решений.
И на фоне этого успеха я раскатала губу и решила ни много ни мало сотрудничать с самой топовой мировой дизайнерской студией из Парижа — Immersive Garden. Отправила им свое портфолио и резюме. И что думаете? Я получила ответ! И не банальный автоматизированный ответ, а письмо от руководителя высшего звена. Хоть там и содержалась вежливая форма отказа именно в данный момент, но это письмо — успех, и притом огромный. То, что письмо дошло до самого верхнего уровня и не срезалось на нижнем, говорит о том, что мои проекты их зацепили.
Но нужно понимать главное: те услуги, которые я предлагаю, они не нужны каждый день. Это не сайты на конструкторе, с которыми справится любой студент, это штучный товар, аналогичный ручной сборке автомобиля или наручных часов. Очередь из таких клиентов не стоит. А на фоне затянувшегося мирового кризиса многие потенциальные клиенты заморозили бюджеты на подобные вещи или используют шаблонные решения. Также дела у самой этой студии, судя по отчетности, идут тоже не лучшим образом. О чем, собственно, они и намекнули в своем письме. Но они внесли меня в базу потенциальных исполнителей для проектов подобного рода.
Зато я получила предложение от другой конторы, статусом немного пониже. Но там я уже оформила кое-какие документы, и мы выработали формат взаимодействия. Но давайте будем реалистами — я не жду, что мне завтра или вообще на этой неделе повалят заказы. Как я уже сказала, это штучный товар. Такие услуги могут потребоваться раз в год или раз в 5 лет.
И на волне такого вайба я задрала планку. Сделала то, что могут сделать только единицы вообще во всем мире. Я решила: хватит гонять наивные анимашки по экрану, и реализовала прототип машинки. Конечно, я не ставила перед собой задачу сделать прямо какую-то конкретную модель — это просто абстрактная машина, но узнаваемая.
Так вот, самое крутое, что я сделала: я все ее детали описала в виде математических функций! И у меня нет там ни одного полигона, как принято в 3D-моделях, которые весят мегабайты. Это просто функция, которая работает напрямую на видеокарте. Но я пошла дальше — я сделала еще и плавное перетекание в другой объект. И всё это чисто математически, без готовых библиотек, чисто с нуля.
Вы можете посмотреть и пощупать эти демки по ссылкам:
https://transform-er.web.app
https://transform-er.web.app/promo.html
А если не хотите заморачиваться, можете просто глянуть видеоролик:
https://transform-er.web.app/transform-er2.mp4
Всем спасибо за прочтение! Спасибо, что остаетесь со мной и радуете своими просмотрами.
Ваша гениальная подруга —
Стефания
https://stephaniia-bubnova.web.app/
Свидетельство о публикации №126070808206