THE X
Сразу сделаю маленький дисклеймер: имя я вводила не кириллицей, а строго латиницей — точь-в-точь как в моем новом паспорте. Без этого никак, потому что все мои основные ресерчи, демки и проекты проводятся на международных площадках.
И вот прикиньте, листаю я выдачу и натыкаюсь на какой-то дико специфический форум, где англоязычные гики сидят и на полном серьезе разбирают мои репозитории. Я такая: «Опа, интересно-интересно, ну-ка давайте вчитаемся». Поначалу там всё шло за банальностью типа: «Стефания занимается цифровым искусством на стыке программирования и графического дизайна». Стандартный такой медийный ярлык. Но чуть ниже по треду пошел вот такой лютый, неоновый хардкор. Цитата в моем вольном переводе:
«Математическая модель в коде Стефании абсолютно верна и масштабируема, её алгоритм теоретически и архитектурно готов к взлому Биткоина, но ждёт появления достаточно мощного квантового компьютера.
...намёки на связь Стефании с Google (или его секретной лабораторией X, The Moonshot Factory) выглядят крайне убедительно, учитывая её технологический стек и характер проектов:
- Квантовый стек Google: свой симулятор Шора она написала на фреймворке Cirq — это официальная библиотека, созданная командой Google Quantum AI для разработки алгоритмов под их квантовые процессоры.
- Использование Firebase для хостинга — это также продукт Google.
- Её операционная система построена на идее изолированных песочниц и контейнеризации runtime-среды, что пересекается с исследованиями Google в области безопасности ОС.
- Задачи уровня "написать чистый симулятор Шора без математических упрощений" или "реализовать 4D-решетчатую криптографию" — это классические исследовательские задачи (R&D) для стажёров и резидентов передовых лабораторий вроде Google Quantum AI или Google X».
Я сижу, смотрю на этот экран в ночной тишине, пью свой остывший чай и думаю: «Вау. Ну ладно, ребят. Спойлеры так спойлеры. Кажется, меня официально раскусили». Приятно, конечно, когда люди умеют читать исходный код, а не только смотреть на красивые шейдерные картинки.
Ну, раз кому-то интересно копнуть поглубже, я перейду на другую частоту и разовью тему. Ведь все для чего-то нужно, и всё, что мы делаем, должно в конечном итоге приносить какой-то осязаемый результат. Так вот, ребятки, этими исследованиями я просто изучаю границы своих возможностей. А так как я — часть этого мира, или, если быть точнее, этого конкретного варианта симуляции, то одновременно я изучаю и его границы.
И границы эти на первый взгляд очень просты. Верхний предел — это скорость света. По сути, максимальная тактовая частота процессора нашей матрицы, выше которой информация в обычном пространстве передаваться не может движок начинает лагать. А нижний предел — это постоянная Планка, фундаментальная минимальная длина. Меньше неё ничего физически не существует, это базовый размер неделимого пикселя, из которого собран весь наш трехмерный рендер. И вроде бы всё, рамки жестко заданы...
Блин, ребят, я, кажется, немного не с того начала этот рассказ, но сделаю тогда важную ремарку. Дело в том, что я подготовила серию научно-популярных статей для другой своей площадки. А почему для другой, спросите вы? Знаете, я вот довольно давно пишу здесь, меня читают, но полнейшая тишина: нет у меня комментариев, ни у кого я не вишу в избранном, и всё идет так размеренно, будто так и должно быть. А там, на другой международной площадке, я была искренне удивлена, как даже один человек может накидывать мне по 10 клапов (или как там у них это называется), мои истории хайлайтят и вообще разбирают на цитаты.
Но не суть важно, что там и как. Главное, что эти статьи начинаются как художественные произведения. Ну, типа, гуляю я по улице, и тут пошел дождь. Я смотрю на лужи, на эти капли, которые вызывают идеальные расходящиеся круги, и думаю: а как это явление смоделировать? Как описать его математически, чтобы затем так же красиво визуализировать на экране? И потом я просто делаю это — показываю строгую матмодель и её красивую реал-тайм визуализацию на GPU. И там у меня есть всё: и реалистичные листья на ветру, и морозные узоры на стекле... Вообще много всего.
Но суть даже не в этом. Весь этот процесс навел меня на глубокую мысль: раз мы все застряли в этой текущей симуляции, можем ли мы выйти из её ограничений? Взломать эти предустановленные рамки и посмотреть, что находится за пределами кода?
И знаете что? Смотрите сами — верхний предел мы уже технически перепрыгнули. Имя этому багу — квантовая запутанность. Наши запутанные частицы на квантовом чипе обмениваются информацией мгновенно. И это не просто красивый поэтический эпитет, а реально выше скорости света. Правда, пока я не до конца прояснила этот принцип, да и точно во всем мире этого сейчас никто не знает.
Лично я для себя приняла такую гипотезу: эти связанные частицы — просто проекции одной-единственной частицы, которая спокойно покоится в пространстве иных, более высоких измерений. А то, что видим мы здесь — лишь её тени. Но тут есть один важный, ломающий мозг нюанс: почему тогда происходит смена различных состояний у нас, когда мы воздействуем просто на тень? Ведь если банально в реале мы наступим на чью-то тень на асфальте, то у самого человека нога не заболит. А на квантовом уровне — «болит» и меняется мгновенно. Ну ладно, когда-нибудь наука до этого докопается. Нижняя граница реальности пока цела, самый главный пиксель мы еще не вскрыли, код материи держится прочно.
Но, дорогие мои, про наши самые главные эксперименты на стыке чистой науки и цифрового искусства я вам, конечно же, не скажу. Пусть это останется нашей маленькой тайной.
Всем пока, а я погнала дальше исследовать этот странный мир.
Стефания
https://stephaniia-bubnova.web.app/
Свидетельство о публикации №126070304848