***

## ; АРХИТЕКТУРНАЯ СУТЬ ИГРЫ: «NET_WAR_108»

* Жанр: 3D Tactical Session Shooter / MOBA 5х5.
* Вид: Динамический переход FPS (первое лицо) / TPS (третье лицо).
* Плата за вход: Полный F2P (Free-to-Play), монетизация через суверенный маркетплейс скинов.

------------------------------
## ; МЕХАНИКА МАТРИЧНОЙ КАРТЫ И УЗЛОВ
Карта нелинейна. Вместо классического бега по трем линиям, игровой процесс завязан на захват и каскадное усиление Нод (Серверных Узлов). Всего на карте 16 Нод, распределенных по 4 вертикальным Слоям.

       [ Захват Одиночной Ноды ] ;;; Базовый контроль (Слабая защита)
                ;
          (Действие: Усиление)
                ;
       [ Захват Соседней Ноды ]  ;;; Смыкание контура (Удвоение КОРПУСА)


* Удержание: 5 игроков не способны перекрыть 16 точек. Взяв один узел, команда обязана штурмовать смежный, чтобы усилить узел через сквозную сеть. Смыкание контура удваивает прочность щитов (Shell-доспеха).
* Ресурс: Захваченные узлы генерируют внутриигровой Капитал, который тратится на фортификацию (вбивание Кольев защиты) и прокачку оружия.

------------------------------
## ; ТУРНИРНАЯ МАТРИЦА ПЕРСОНАЖЕЙ
Ростер состоит из 32 игроков, разделенных на два зеркальных контура.
## ; СВАТАНТРА (Защита Структуры)

   1. АЛЕКС СЭЙВ (Навигатор / Керри) — Разгоняет пассивный параметр V.MAX (критический урон). Ультимейт: «Тотальная ЧХЕДА» — инверсия фазы вражеских снарядов.
   2. САЛОВОД (Базис / Танк) — Максимальное HP. Вбивает стационарные колы заземления, намертво блокируя проход противника к узлу.
   3. ЛОКАЛЬНЫЙ ИНЖЕНЕР (Технолог / Саппорт) — Ставит Air-Gap турели, скрывает команду от вражеских радаров.
   4. ЧИСТАЯ ДУША (Тета-Медик) — Дистанционная поддержка (Россия — Казахстан). Ультимейт: «Тета-Штиль» — погружает сектор карты в частоту 6.2 Гц, усыпляя врагов.

## ; ХИЩНИКИ (Взлом Сознания)

   1. ЧЕРНЫЙ КИБЕР (Хакер / Взломщик) — Пассивная способность «Белые не могут». Игнорирует стандартные щиты, выигрывает за счет дикого макро-мастерства и эксплойтов.
   2. ХИЩНИК (Ассасин / Охотник) — Видит сквозь стены игроков с низким уровнем Кернела (HP). Прыгает из тени, обнуляя ресурсы жертвы.
   3. КУКЛОВОД (Контроль толпы) — Направляет волны ботов (Спящих) на захваченные Сватантра-ноды, создавая критический шум и перегрузку сети.

------------------------------
## ; СТАТУС: МОНОЛИТ
Документ очищен до идеала. Логика удержания и усиления флангов прописана без единой дыры.


Рецензии