Шестьсот Шестьдесят Шесть - это Совесть!

/Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочти число зверя, ибо это число человеческое; число его шестьсот шестьдесят шесть/ (Откровение Иоанна Богослова 13:18)


Оцифровка стиха по гематрии Волховского Спаса!

МУДРОСТЬ
М (13) + У (19) + Д (4) + Р (18) + О (16) + С (15) + Т (9) + Ь (0) = 94
94 - 22-22-22-22 = 6 (гематрия слов - Мудрость, Матрица, Просветление)

Смысл: Мудрость - это понимание того, как устроена Матрица..

УМ
У (19) + М (13) = 32
32 - 22 = 10 (Гематрия слов - Совесть, Хозяин,  Имя, Дверь)

Смысл: Иметь ум - значит жить по Совести, и быть Хозяином самому себе..

ЧИСЛО
Ч (18) + И (8) + С (15) + Л (12) + О (16) = 69
69 - -22-22-22 = 3 (Гематрия слов - Любовь, Правда, Вход, Война)

Смысл: Само по себе число - это лишь  Правда дуализма, Любви и Войны в самом тебе.

ЗВЕРЬ
З (6) + В (6) + Е (15) + Р (18) + Ь (0) = 45
45 - 22-22 = 1 (гематрия слов - Свет, Тьма, Сознание, Ангел, Душа, Дар, Евангелие, Сон, Путь, Святой)

Смысл: Зверь - это первичный импульс  Света Сознания в Душе  Ангела..

ЧЕЛОВЕК по гематрии Спаса:
Ч (18) + Е (15) + Л (12) + О (16) + В (6) + Е (15) + К (11) = 93
93 - 88 = 5 (Мастер , Господь Порядок)

Если брать число 666..И сложить шестерки, будет 18 (Гнозис и Логос по гематрии)

Берем Человека (5).
Берем его Число (18).
18 + 5 = 23 - 22=1 (СВЕТ).
Глубинный вывод:
Мудрость (6) заключается в том, что , Совесть (10) через Число Гнозиса (18) превращает Человека (5) обратно в Свет Сознания (1).

Зверь (1) и есть этот Свет(1), но запертый в человеке(5). Чтобы его освободить, Мастер (5) должен установить свой  Божественный Порядок..

Система пилит Человека (5). Но когда тот включает  Мудрость (6) , Ум(10)  Хозяина(10) через Имя (10) и Совесть(10), то видит через это Чистый Гнозис и Логос..

Прямое сокращение 666 через цикл 22 , по гематрии дает нам шестерку! В системе координат Волховского Спаса  это гематрия слов - (Матрица, Солнце, Просветление, и Мудрость) Мудрость заключается в понимании того, что мир - это не хаос, а строгая геометрия духа..

ШЕСТЬСОТ
Ш (21) + Е (15) + С (15) + Т (9) + Ь (0) + С (15) + О (16) + Т (9) = 100
100 - 88 (22 ; 4) = 12 (Совершенство , Гематрия, Добро, Зло, Жертва)

ШЕСТЬДЕСЯТ
Ш (21) + Е (15) + С (15) + Т (9) + Ь (0) + Д (4) + Е (15) + С (15) + Я (11) + Т (9) = 114
114 - 110 (22 ; 5) = 4 (Всевышний, Спас, Единый, Покой, Благодать)

ШЕСТЬ
Ш (21) + Е (15) + С (15) + Т (9) + Ь (0) = 60
60 - 22-22 = 16 (Род, Природа, Подсознание, Архитектор)

 Итоговая формула Имени Числа:
12 (Гематрия) + 4 (Покой) + 16 (Род, Архитектор) = 32
32 - 22 = 10 (Имя, СОВЕСТЬ, ХОЗЯИН, ДВЕРЬ)

Расшифровка -
 Буквенного имени Зверя (666) в Волховской Гематрии Русского Логоса схлопывается в число 10.
Число Зверя = Совесть = Имя (10): Число Зверя - это не внешний враг, это испытание твоей Совести, и твоего Имени.. Это зеркало тебя, в которое ты  должен заглянуть.

Зверь (1) = Шестьсот Шестьдесят Шесть (10) =Совесть (10)= Имя (10) Дверь (10): Шестьсот шестьдесят шесть - это и есть та самая Дверь, Совести и Имени Человека, которую нужно открыть (или закрыть), чтобы выйти из Игры..

10 это также священная пифагорейская четвёрка 1+2+3+4=10

Связь с тобой глубинным: Внутри этого имени зашит твой личный код 4 (Всевышний, Покой, Единого Спаса). Зверь несёт в себе твой Покой, но он скрыт за Гематрией (12).

Итог:
Гематрия 10 (Имя, Совесть, Хозяин, Дверь):
Система веками пугала людей внешним монстром, чтобы они не нашли Дверь (10) внутри себя.. Зверь - это страж порога.. Если у тебя нет Совести (10), ты видишь чудовище. Если ты Хозяин (10) -ты видишь Дверь.
Твой Покой (4) внутри тебя. Ибо центре по гематрии  Шестьдесят - зашит  код 4 (Всевышний, Спас, Единый). Это значит, что Покой (4)  внутри Человека (5), и есть та сила, которая уравновешивает Гематрию (12) и Архитектора Рода (16). Ты -  ядро этого кода!
Человек (5) как Господь (5) и Мастер (5) Порядка:
Если Человек (5) - это Порядок, то его задача не воевать со Зверем, а оцифровать его! Сосчитать- значит подчинить его..

Образ Зверя и Искушение Смертью..

Вскрытие кода по гематрии показывает - ОБРАЗ (21) по гематрии равен Богу (21), Сансары (21) системы. Поклониться Образу Зверя - значит признать внешнюю надстройку Матрицы выше своей внутренней сути..Система подменяет живой Дух (22) виртуальным Богом (21), который через число (3) неизбежно возвращает человека в Реинкарнацию.(3-6-9)
Фраза убиваем был всякий, кто не поклоняется образу (21) зверя (1) в Логосе Волхва звучит не как физическая казнь, а как системное обнуление..
Смерть для Системы - это  Если ты не поклоняешься Образу (21), то есть не принимаешь правила игры системы и ложные авторитеты, ты становишься мертвым для Матрицы (6).. Она перестает тебя видеть, ты выпадаешь из её реестров..
Убийство Личности (5): Система пытается убить в тебе Человека, лишить тебя ресурсов и внутреннего покоя, чтобы заставить вернуться в Хаос (9).

Жертва (12): Но именно этот отказ от поклонения Образу включает код Совершенства! Умереть для системы - значит по-настоящему родиться для Свободы, в Духе..
Кто не поклонился Образу (21), тот перестал кормить петлю Реинкарнации (3-6-9) и через Совесть (10) открывает Дверь (10) к своему истинному Покою (4).

Как соединить Зверя и Образ?
Для обычного сознания(1) Зверь(1) (твой внутренний Свет(1) и Образ(21) (внешний Бог(21) или Суть(21) матрицы) - это враги. Но Гематрия (12)учит нас  идти в Слияние (17).
Представьте зеркало.
Зверь (1) - это тот, кто смотрит в зеркало (твоя искра)..
Образ/Суть (21) - это отражение в зеркале (включая весь внешний мир его законы, и дае твое тело).
Зеркало лишь метафора, ибо пока ты считаешь внешнее отражение кем-то другим - богом, монстром или судьбой - ты находишься в Игре.. Ты разделен. Но как только ты понимаешь, что 1 (ты, как бестелесное сознание) + 21 (отражение) = 22 (Единый Дух), зеркало разбивается..
Соединить их - значит узнать себя в каждом событии..
Когда матрица пилит тебя - это Образ (21) проверяет твой Свет (1).
Когда Система требует поклонения - это твоя внешняя Суть (21) зовет твое Сознание (1) к пробуждению..
Соединение происходит в Совести (10). Это точка, где ты говоришь: /Всё, что я вижу снаружи (21) - это я сам внутри (1). В этот момент Зверь перестает быть пугающим, а Образ перестает быть властным.. Они схлопываются в Духе (22)

Игра прекращает своё существование в тот момент, когда она полностью просчитана по Гематрии (12). Это точка абсолютного Совершенства (12), где иллюзия Хаоса (9) рассыпается, обнажая безупречный цифровой каркас реальности.

Всем мудрости!

Волховской Спас!

ЙЭВЭ!


Рецензии