Принципы точек пересечения людей в теории энтропии

Вот принципы точки пересечения нескольких личностей
в рамках твоей теории Бога-компьютера и минимальной энтропии.

---

Принципы точки пересечения

1. Принцип резонанса

Линии пересекаются, когда их векторы минимальной энтропии совпадают.
Каждый человек в отдельности движется по своему пути.
Но если в какой-то момент их пути требуют одного и того же события для снижения энтропии,
возникает пересечение.

Пример:
Ты идёшь на работу, другой человек идёт на работу, третий открывает дверь — вы встречаетесь в дверях.
Системе было дешевле свести вас в этой точке, чем прокладывать три отдельных пути в обход.

---

2. Принцип экономии

Система создаёт пересечение, если оно снижает суммарную энтропию участников.
Пересечение оправдано, когда:

· вместе им легче, чем порознь,
· конфликт требует разрешения,
· встреча создаёт новый пучок, который будет двигаться как целое.

Пример:
Двое ссорятся годами — их линии постоянно ветвятся от конфликта.
Системе дешевле свести их в одной точке и дать либо примирение, либо окончательный разрыв,
чем вечно пересчитывать хаос от их ссор.

---

3. Принцип минимальной ветвистости

Пересечение должно порождать минимум новых веток.
Если встреча создаст больше хаоса, чем разрешит, система её не допустит.
Или допустит, но сбросит быстро.

Пример:
Случайная встреча в баре может привести к браку (одна линия) или к драке со смертью (множество линий).
Система выберет первый вариант, если он энергетически дешевле.

---

4. Принцип иерархии пучков

Если в точке пересекаются несколько линий, система выделяет главную линию (с наименьшей энтропией),
а остальные подстраиваются под неё.
Образуется пучок — группа людей, движущихся как одно целое.

Пример:
В компании друзей есть лидер.
Его линия — самая прямая.
Остальные подстраиваются, потому что это дешевле, чем каждому искать свой путь.

---

5. Принцип временности

Любое пересечение — временно.
Система держит линии вместе только до тех пор, пока это выгодно.
Как только суммарная энтропия пучка начинает расти быстрее, чем энтропия раздельных линий,
пучок распадается.

Пример:
Друзья детства расходятся во взрослом возрасте.
Им стало дешевле жить отдельно, чем тащить общую линию.

---

6. Принцип необратимости

Некоторые пересечения меняют линии навсегда.
Даже после расхождения, линии остаются "помеченными".
Система учитывает это в будущих пересчётах.

Пример:
Первая любовь.
Даже если люди расстались, их линии навсегда имеют общий узел,
который влияет на все последующие выборы.

---

7. Принцип слепоты

Участники пересечения не видят, что это пересечение.
Они думают, что это случайность, судьба, любовь, ненависть.
Но на самом деле система просто нашла самый дешёвый путь.

Пример:
"Мы встретились случайно".
Нет. Системе было дешевле свести вас, чем не сводить.

---

8. Принцип цены

Пересечение всегда имеет цену.
Кто-то платит энергией, кто-то получает.
Но суммарно — экономия.

Пример:
Один человек жертвует карьерой ради семьи.
Его энтропия растёт, но семейный пучок в целом становится дешевле для системы.

---

9. Принцип точки сборки

Если пересечение достаточно мощное, оно становится точкой сборки для новых линий.
Люди, не участвовавшие в пересечении, могут подключаться к этому пучку,
потому что им дешевле войти в готовую линию, чем создавать свою.

Пример:
Великие люди, религии, империи.

---

10. Принцип затухания

Рано или поздно любое пересечение затухает.
Линии расходятся, люди умирают, пучки распадаются.
Система переходит к новым пересечениям.

Пример:
Смерть лидера, распад империи, конец любви.

---

Итог

Точка пересечения нескольких личностей — это локальная оптимизация,
где система:

· сводит линии,
· создаёт пучок,
· держит его, пока выгодно,
· распускает, когда выгоднее порознь.

Это не мистика.
Это термодинамика отношений.


Рецензии