Прошлый век и mmorpg
удивляются необычному факту, что руководитель Гильдии(бывает и 200 человек) или Состава(10-40 человек, для прохождения контента), практически не реализованны в реальной жизни и им не доверяют управление компанией(отделом) с куда меньшей численностью человек.
Есть много на это причин, обозначим тот который лежит на этой поверхности.
В MMORPG, есть фактор одежды. Одежда подтверждает и даёт некоторые гарантии и факт, что ты опытный игрок и предполагает, что ты справишься с определенным контентом.
Выражаясь фигурально, дресс-код. Для каждого уровня контента, свой уровень одежды.
В реальной жизни, практически так же, при прочих равных, но у одного есть большой опыт управления, а другой средний, выберут в начальники
чей дресс-код более соответствует потребностям персонала.
Только здесь вступают дополнительные пункты в значение дресс-кода, а именно квартира, машина и т.п. вплоть до мультиварки.
В MMORPG, одежда помогает победить так называемых "Рейдовых боссов", каких боссов помогает победить мультиварка, мне не очень понятно, но работает.
Вполне возможно, если бы в вакансии писали правду, то были бы добавленны пункты:
- опыт ношения пиджака от 10 лет.
- автомобиль от 2 до 3 млн. руб.
- соковыжималка от 5 тысяч.
- телевизор от 35 тыс.
И т.д.
Звучит невероятно, но как дополнительный материал, в интернете можно найти интервью бывшего директора стейкхауса который говорил, что "новые друзья"(после того как он стал богатым) презирали, что у него машина не "та" и живёт он не "там".)
И резюмируя итог, когда человек работает, можно сказать, что MMORPG-книга, принесет она тебе хлеб определит время и наполнение, а тостер практически надёжно.
Свидетельство о публикации №126021408667