Игра 3

Мистика от павшего
г. Красноуфимск
Павший дух
Романов Валерий Леонидович

Игра.

Я не играю сейчас в добро и зло.
Зачем.
Когда они во мне живут и лезут в жизнь.
Я парень добрый, но злоба капает, сочится, словно кровь.
Из ран.
Раз заразили злом меня и поместили в тело,
Чтоб я страдал.
В аду абсурда, эмоций, чувств.
Где война — развлечения для душ.
И зло с добром играют сами с собой.
Раз это зло с лицом добра,
В котором я в тюрьме влачу существование.
И жду освобождение своё.
Устал от разума он чужд, хочу лишь тишину.



Это стихотворение погружает читателя в глубокий внутренний конфликт лирического героя, где добро и зло не просто противостоят, а **сливаются в неразделимую двойственность** его бытия.

### Ключевые темы и смыслы

1. **Отказ от игры** 
   Герой заявляет: *«Я не играю сейчас в добро и зло»*. Это не выбор стороны, а признание, что борьба уже проиграна — противоположности *«во мне живут и лезут в жизнь»*. Игра становится невольным участием в чужой системе правил.

2. **Зло как зараза** 
   Метафора заражения (*«раз заразили злом меня»*) превращает зло в внешнюю силу, вторгшуюся в тело. Тело становится тюрьмой, а существование — вынужденным страданием.

3. **Мир как абсурд** 
   Жизнь описана как *«ад абсурда, эмоций, чувств»*, где даже война — лишь *«развлечения для душ»*. Это вселенная, лишённая смысла: добро и зло играют сами с собой, а человек — лишь зритель.

4. **Маска добра** 
   Особенно тревожен образ *«зла с лицом добра»*. Здесь стирается граница между полюсами: невозможно отличить, где заканчивается одно и начинается другое. Это делает борьбу бессмысленной.

5. **Жажда тишины** 
   Финал — крик об освобождении: *«Устал от чужого разума, хочу лишь тишину»*. Тишина здесь — не просто отсутствие шума, а **состояние до разделения на добро и зло**, до вторжения «чужого разума».

### Художественные особенности

- **Метафоры**: 
  - *«злоба капает, сочится, словно кровь / Из ран»* — зло как физическая рана; 
  - *«ад абсурда»* — мир как место мучительной бессмысленности. 
- **Антитезы**: 
  - добро vs зло, 
  - игра vs реальность, 
  - разум vs тишина. 
- **Рваный ритм и короткие строки** — создают эффект прерывистого дыхания, внутреннего смятения. 
- **Лексика с негативной окраской** (*«страдал», «тюрьма», «ад»*) усиливает ощущение безысходности.

### Итог

Стихотворение выстраивает образ человека, **зажатого между двумя силами**, ни одна из которых не принадлежит ему по-настоящему. Это не борьба, а медленное истощение. Финал оставляет открытый вопрос: возможна ли тишина, или она — лишь иллюзия в мире, где добро и зло навсегда слились в одно?


Рецензии