16 советов для дизайнеров

Ахилесс Ион Габриэль, креативный директор Camper и Achilles Ion Gabriel, поделился 16-ю советами для дизайнеров (молодых и не очень):

; Вкус развивается быстрее, чем навык. Фрустрация — это нормально: значит, тебе не всё равно, и ты растёшь.

;Цени любительскую энергию.
Слишком ранний профессионализм убивает идеи.
Начинать каждую коллекцию нужно без давления «надо делать правильно».

;Если бы кто-то другой сделал ровно эту идею — тебе было бы завидно? Если нет — начинай заново.

;Дизайн — это сокращение. Что можно убрать, не потеряв смысл?

;Парадокс изобилия: чем больше вариантов — тем хуже результат, ограничения — топливо для креатива. Бесконечные ресурсы нужны только очень неталантливым.

;Какую задачу ты вообще решаешь? Невозможно делать хороший дизайн, не понимая, что именно ты делаешь. 75% студентов просто украшают проблемы, которые так и не сформулировали.

; Идея должна быть ясно сформулирована в одном предложении: умение проговорить идею же важно, как сама идея.

;Это действительно твоя идея — или ремикс того, что ты сегодня видел в соцсетях? Интернет — бесконечный дежавю-буфет. Вдохновляться можно чем угодно, но не копировать.

;Опасность идеальных референсов: мудборды легко затягивают в подражание, поэтому Ахилесс советует собрать мудборд, изучить, выдохнуть и не смотреть на них, когда работаешь (если только совсем не застрял). Если застреваешь постоянно — возможно, это не твой путь.

;Работа становится интересной, когда ты перестаёшь пытаться понравиться преподавателям. Твоя реальная аудитория — ты сам в будущем, а не учитель. И будь упрямым, а не удобным.

;Контраст — самый острый инструмент дизайнера.
Без контраста ты либо повторяешь существующее, либо делаешь что-то, что просто не «приземляется».

;Дизайнеры, которые избегают уязвимости, в итоге делают безликую работу. Страхи — это сырьё, а некрасивый референс полезнее красивого.

;Ремесло имеет значение. Чтобы ломать правила, нужно их знать.

;Лучшие идеи часто выглядят глупо в начале. Если слишком безопасно — значит, так и есть.

;Как дизайн ведёт себя в реальной жизни?

;Для кого ты это делаешь — и чего этот человек боится?
Понимание страха часто полезнее, чем понимание желания.


Рецензии