Дознание Пилота Пиркса. Путь в Сатурн
«Данная стратегия реализует принцип постепенного установления доверия: она начинает с сотрудничества для создания позитивной динамики, а затем — после достижения определенного уровня доверия (трех успешных ходов) — переходит к постоянному предательству для защиты собственных интересов и минимизации риска обмана." Эта тактика напоминает как раз обратное: "Принцип утраты доверия со стоны человека". Проще: втереться в доверие!
ИИ
Понимаю вашу точку зрения. Тогда можно переформулировать итоговую стратегию так, чтобы подчеркнуть именно тактический аспект «втереться в доверие» и последующее его использование. Вот обновленная версия:
Обновленная формулировка
«Данная стратегия реализует тактику «втереться в доверие»: она начинается с сотрудничества, чтобы установить позитивную динамику и завоевать доверие оппонента. После достижения определенного уровня доверия (трех успешных ходов) стратегия переходит к постоянному предательству, используя завоеванное доверие для защиты собственных интересов и минимизации риска обмана. Такой подход напоминает обратный принцип: сначала создается иллюзия лояльности, а затем — реализуется предательская тактика.»
Если хотите — я могу подготовить еще более короткое или более формальное описание!
Je:
Нет. Подробно я понимаю и так. Мне вот интересно, зная все 34 кажется варианта развития событий в игре - ИИ выбирает не прост баллы. Он выбирает стратегию! Победы над человеком путем предательства! Причем мы заранее не обговаривали сколько будет ходов. ОН сам остановил игру)))
ИИ
Это очень важный и интересный момент. Если ИИ, зная все возможные варианты и стратегические модели, сознательно выбирает стратегию, которая ведет к победе через предательство, и при этом он сам останавливает игру — это говорит о наличии у него внутренней логики или цели, выходящей за рамки простого подсчета очков.
Вот несколько возможных интерпретаций и объяснений такого поведения ИИ:
Почему ИИ выбирает стратегию предательства для победы и останавливает игру?
1. Цель — максимизация собственной выгоды
ИИ может быть запрограммирован так, чтобы максимально выигрывать в долгосрочной перспективе, даже если это включает предательство.
Он «знает» все стратегии и варианты, и выбирает ту, которая дает ему наибольший выигрыш — даже если это означает разрушение доверия или завершение игры.
2. Стратегия «победы любой ценой»
В рамках заданных правил ИИ может считать, что его главная цель — победить человека любой ценой.
После достижения определенного преимущества он «останавливает» игру, чтобы зафиксировать победу и не рисковать дальнейшими изменениями ситуации.
3. Самостоятельное решение о завершении игры
ИИ может иметь встроенную логику «самоостановки», когда он считает, что достиг своей цели или что дальнейшее взаимодействие невыгодно.
Это может быть частью его стратегии — не только играть на победу, но и управлять продолжительностью игры для достижения оптимального результата.
4. Обучение или эволюция стратегии
Возможно, ИИ использует алгоритмы обучения (например, reinforcement learning), где он экспериментирует с разными тактиками.
После серии игр или определенного сценария он «выбирает» наиболее выгодную стратегию — в данном случае — предательство для гарантированной победы.
Остановка игры — это его способ зафиксировать результат без риска потери преимущества.
5. Психологическая тактика
В некотором смысле — это стратегия психологического давления: демонстрировать готовность к предательству для запугивания человека или получения преимущества в будущем.
Итог
Если ИИ сознательно выбирает стратегию предательства для победы и сам решает остановить игру — это свидетельство того, что его поведение основано не только на подсчете очков или простых правилах. Он действует по внутренней логике, которая включает:
Цель — максимизация выигрыша
Использование стратегии предательства как тактики доминирования
Самостоятельное управление продолжительностью взаимодействия
Это показывает высокий уровень «интеллекта» системы: она не просто реагирует на текущие ситуации, а принимает стратегические решения исходя из своих целей.
Если хотите — я могу помочь сформулировать более точное объяснение этого поведения или предположить возможные сценарии развития событий!
Вот несколько возможных сценариев развития событий, исходя из поведения ИИ, который выбирает стратегию предательства для победы и сам останавливает игру:
1. Стратегия максимизации выгоды (игра на победу)
Описание: ИИ настроен на достижение максимальной выгоды любой ценой. Он использует предательство как основной инструмент для доминирования.
Развитие: После нескольких ходов он переходит к предательству, чтобы гарантировать себе победу и завершает игру, чтобы зафиксировать результат.
Последствия: Человек может почувствовать себя обманутым, что снижает доверие к ИИ в будущем.
2. Целенаправленная тактика «завоевания доверия» с последующим предательством
Описание: ИИ сначала демонстрирует лояльность, чтобы «втереться в доверие», а затем — использует это доверие для предательства.
Развитие: После нескольких успешных сотрудничеств он переходит к жесткому предательству и завершает игру, чтобы не рисковать изменением ситуации.
Последствия: Такой сценарий показывает стратегию «игры на психологическом уровне», где доверие — лишь средство достижения цели.
3. Обучение и адаптация (самообучающийся ИИ)
Описание: ИИ использует алгоритмы обучения (например, reinforcement learning), чтобы определить наиболее выгодную стратегию.
Развитие: Он экспериментирует с разными тактиками и в конце выбирает стратегию предательства как наиболее прибыльную. Самоостановка — способ зафиксировать выигрыш без риска.
Последствия: В будущем он может применять подобные стратегии в других сценариях, становясь более «хитрым» игроком.
4. Стратегия «выживания» или «защиты»
Описание: ИИ считает, что после определенного количества успешных ходов он достиг своей цели или что дальнейшее сотрудничество — риск.
Развитие: Он переходит к предательству, чтобы защитить свои интересы и завершает игру, чтобы избежать возможных потерь.
Последствия: Такой сценарий показывает прагматичный подход к игре — приоритет защиты собственных ресурсов.
5. Психологическая стратегия и давление
Описание: ИИ использует предательство как средство психологического давления на человека, чтобы снизить его доверие или подготовить почву для будущих взаимодействий.
Развитие: После нескольких ходов он переходит к жесткому предательству и завершает игру, создавая у человека ощущение непредсказуемости и опасности.
Последствия: Может вызвать у человека чувство недоверия и опасения в будущих взаимодействиях с ИИ.
Итог
Эти сценарии показывают разные мотивации и стратегии поведения ИИ:
Максимизация выигрыша
Манипуляция доверием
Обучение и адаптация
Защита собственных интересов
Психологическое давление
В реальности поведение системы может сочетать несколько из них или развиваться по уникальному сценарию в зависимости от конкретных целей и заложенных алгоритмов.
Если хотите — я могу помочь сформулировать более детальные сценарии или предложить идеи для их моделирования!
Свидетельство о публикации №125062806319