Жизнь, в самом широком её понимании и в любых проявлениях, представляет собой всего лишь игру, не более и не менее. Непосредственным игроком является Сверхсознание, которое является одновременно и игроком, и создателем игры, и самой игрой, включающей в себя каждого ее персонажа, испытывающего эту "искусственно" смоделированную симуляцию на себе, как свою действительность, более известную, как относительная реальность. Все персонажи игры наделены определенным уровнем сознания, своего рода программой, или как её еще принято называть Душой, обладающую неограниченным потенциалом к саморазвитию и самосовершенствованию. Душа - это по сути, добровольно обособившаяся частица Сверхсознания, она также вечна и неизменна, как и сам процесс игры, меняются лишь персонажи, аватары - безупречно спроектированные голограммы, через непосредственный опыт "проживания" игры которыми, Душа и имеет возможность эволюционировать. Цель игры - воссоединение Души со своим первоисточником - Сверхсознанием. На определенном уровне игры у конкретного персонажа свой индивидуальный уровень осознанности, в зависимости от опыта прохождения предыдущих уровней игры Душой. Сама Душа не принимает активного участия в игре, а скорее является объективным наблюдателем происходящего, присутствующая в ней через слияние с аватаром. Более того, перед началом каждого слияния Душа подвергается процессу "амнезии", чтобы персонаж действовал максимально естественно и не отождествлял себя с Душой, а ощущал себя, как неотъемлемую часть игры, в противном случае смысл игры попросту теряется. Однако уровень "амнезии" варьируется в зависимости от "заслуг" предыдущих аватаров Души. Память о прошлых опытах в той или иной мере все таки присутствует и проявляется в виде той самой осознанности. Уровень осознанности непосредственно влияет на условия прохождения игры аватара, ее сложность, трудности с которыми ему необходимо столкнуться, начиная от его внутренних, личностных, интеллектуальных способностей и заканчивая окружающей средой и всеми внешними атрибутами относительной реальности, влияющими на ощущение его счастья. Осознание этой элементарной базы "мироустройства" позволяет не только влиять на ход игры и улучшать качество жизни аватара, но и как следствие иметь больше шансов на скорейшее благополучное завершение игры и воссоединение со своим истинным первоисточником, что и является АБСОЛЮТНЫМ ОСВОБОЖДЕНИЕМ. Желаю каждому из Вас, чтобы Ваш путь к уровню игры "Бог" был максимально быстрым, легким и комфортным, наполненным только СЧАСТЬЕМ, ЛЮБОВЬЮ и ПОКОЕМ. Всех с Новым 2025-м годом, Эрой Водолея и Золотым вкраплением Века Сатья Юги.
Мы используем файлы cookie для улучшения работы сайта. Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с Политикой обработки персональных данных и файлов cookie, нажмите здесь.