Попишем программы на питоне 3
Имя переменной формируется преимущественно из латинских букв и цифр,причем буква должна в имени переменной быть первой,знак подчеркивания также допускается,но не знак,например, тире.
Оператор присваивания представляется алгебраическим знаком равно =.Чтобы определить переменную сначала нужно сформировать её имя,по которому впоследствии можно к ней обращаться в тексте программы.Как только переменная получит какое-либо значение - она указывает на это значение.
Вот таким образом выглядит создание символьной строке в языке питон.
Листинг №1
hello = "Это некоторая строка"
Чтобы вывести в консоль символьную строку необходимо использовать стандартную функцию print.Существуют функции с аргументами и без аргументов.Функции без аргументов не требуют указания аргументов.Ясное дело,что функции с аргументами требует их.Некоторые авторы аргументы еще называют параметрами,другие авторы разграничивают эти понятия и придают им разный смысл.
Листинг №2
hello = "Это некоторая строка"
print(hello)
Если запустить на выполнение листинг №2,то консоль покажется и вскоре очень быстро закроется.Для того,чтобы это предотвратить можно вызвать функцию input.Функция input используется для ввода какой-либо информации от пользователя и по клавише ENTER - завершается.
Листинг №3
hello = "Это некоторая строка"
print(hello)
input()
Свидетельство о публикации №124080802996