Вот это сценарий...

1 предложение:

Приключения на Сахалине.

5 команд по 12 человек.
В каждой команде есть 2 крысы в общем 10 крыс.
Итого 6 команд по 10 человек (1 команда тайная)

За пройденные испытания команда получает ДВ валюту.
На эту валюту можно купить спички и тп.

Первый день:
"Лагерь в лесу"

Построить лагерь за 2 часа на всю команду (12 человек)

ДВ обед:
кто больше найдёт лягушек на время.
Найти воду, сделать фильтр и приготовить. Развести огонь без спичек.

Как итог: полностью функционирующий лагерь на всю команду с кострищем и тп.

Вечером на общем костре местные жители поют у костра песню, в которой рассказывается легенда про клад спрятанный на этом острове много лет назад японским императором.

Второй день:
"Поиск клада"

Командам по подсказкам в песне необходимо понять где можно найти клад или...
Есть несколько вариантов развития событий:
1.) Команда находит клад по подсказкам песни. (сложно, не зная местности)
2.) В деревне находится кто-то (коллекционер) или что-то (магазин) куда можно за картой прийти. (проще, но есть доп квесты)
3.) другие варианты (прописываются на месте)

4.) Победители первого дня получают доп подсказку (один из местных жителей "проникается" к одному из членов команды победителей и рассказывает про коллекционера, живущего в деревне).

Путь к кладу и место захоронения прописывается на месте.

Итог: найден пустой сундук, который был опустошён командой приключенцев, которые недавно приехали за этим сокровищем.

Третий день:
"Ищем приключенцев"

Опрашивая местных жителей находим стоянку команды приключенцев, которые узнали про "команды" и перепрятали клад, а сами разбежались, но по уликам и следам их можно найти.

Итог: в каждой команде появляется заложник, который обещает на следующий день отвезти команду к кладу.

Ночь третьего дня:

Команда "крыс" похищает заложников из каждой команды и все (10 человек + заложники) отправляются в один из построенных в первый день лагерей.

Четвёртый день:
"охота на лису"

Крысы похитили приключенцев и их надо найти в одном из лагерей.

Команды пытаются найти беглецов, но с ними профессиональный военный,  который ставит ловушки, заметает и путает следы и это оказывается не простой задачей.

У команд 4 часа на поиск пропавших в дикой природе с картой. На пути их ждут разнообразные испытания и ловушки.

В конце пути выясняется, что крысы отпустили всех заложников, кроме одного и судя по следам, вышли в море на плоте.

Пятый день:

"Гонки на плотах"

Строим плоты и гонимся за беглецами, а когда поймали, устраиваем морской бой друг с другом за заложника прямо на плотах.

Морской бой на плотах.

Победители узнают где в итоге спрятан клад и забирают его.... Или нет...

Вечером большой костёр с награждением победителей.

Предположительная Себестоимость:
150 000 рублей +-100%
Работа команды 400. 000 р +- 25%

За каждый отдельный день, при необходимости 200.000 +-30%

Себестоимость рассчитывается отдельно.


Рецензии