За окном вечерело.Программист составлял заковыристый алгоритм и ему хотелось сделать так,чтобы этот алгоритм обладал быстродействием на маломощных компьютерах.После пяти часов работы проблемные места были оптимизированы и можно даже сказать доведены до совершенства.Полученный код он интегрировал в исходный код 3д-игры,но все равно 3д-игра тормозила на маломощном компьютере,который имелся в его распоряжении.Он не пал духом и стал оптимизировать весь исходный код 3д-игры.
В результате работы получилась вполне играбельная версия.Поставленная цель была достигнута.
Мы используем файлы cookie для улучшения работы сайта. Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с Политикой обработки персональных данных и файлов cookie, нажмите здесь.