Статья о Counter Strike 1. 6
По этой игре вы найдёте множество рецензий и описаний, многие из них были написаны на момент выхода игры, многие чуть позже. Все они устарели, в отличие от самой игры. Да, да, друзья мои, я не ошибся! Может в игре и устарела графика, но сама игра, геймплей они живут до сих пор и лучшее тому доказательство - то, что миллионы игроков до сих пор преданны этой игре. Статьи устаревают и потому, что все рецензии к играм пишутся на основе сравнения, опытов других игр и развитии индустрии в целом. Так давайте объяснимся сейчас, в призме сегодняшних трендов и эволюционного витка развития игровой индустрии, что же держит игроков у экрана в Counter Strike 1.6.
Невероятно, но очень трудно найти плюсы в игре 10-ти летней давности в сравнении с современными проектами-блокбастерами на подобие Battlefield 3. Но это и не нужно, это совершенно разные игры, не смотря на то, что оба они ориентированные мультиплеерные шутеры. Да что тут говорить, даже мультиплеер Call of Duty с Battlfield в современной компьютерной индустрии позиционируют как совершенно разные поджанры с разной концепцией шутерного геймплея. А почему? Да потому что шутер не только спецэффекты и графика, это в первую очередь шутерная механика в совокупности с игровым пространством, простым языком ощущение оружия в игровом пространстве. Как ни старались бы сделать разработчики достоверность отдачи оружия в шутерах, звука и графики, если это не ложиться на ощущение уровней в игре, то всё это будет выглядеть картонно. Иными словами, даже в современных проектах этот баланс и формула до сих пор в поисках наилучшего решения. И наверное даже не дело в достоверности и стремящихся к реальности ощущениям, а в глубине и балансе геймплея.
Именно то ощущение оружия в данном игровом пространстве, гармонии с выверенными картами и заставляет нас играть в контру.
Да можно высказать претензии и к геймплею, дескать, в современных шутерах обеспечивается взаимодействие игроков, слаженность благодаря классам и т.п. но в том то и дело, что и без этого в контре - без слаженности команды и взаимодействии игроков невозможно играть. В итоге там, где нас заставляют, в контре это подразумевается само собой и отсутствие классов уже можно назвать особенностью геймплея, а не недостающей «функцией». Именно поэтому дисциплина Counter Strike 1.6 до сих пор присутствует на киберспортивных турнирах. Это как шахматы, для каждых карт существуют тактики, отвлекающие ходы, игроки разрабатывают стратегии и передвижения с точности до секунд.
Но самое главное Counter Strike 1.6 привлекает современную молодежь, а это уже много о чем говорит. Если вы еще не играли в мультиплеер контры, то советую хотя бы попробовать и посмотреть раз в жизни, что это такое. Данный опыт вам не пройдёт даром. Может быть, вы найдёте в ней своё хобби, ну или ответите на вопрос - почему она оставила такой след в игровой культуре и индустрии, или будете смотреть под углом на другие шутеры уже со свежим взглядом не замеленным голливудскими эффектами и отнюдь не всегда передовой графикой. Тело (графика) всегда стареет, но душа (геймплей) остается вечным!
Свидетельство о публикации №112040303259